lunes, 22 de septiembre de 2008

De regreso


¡Saludos!

Sí, así es, ya estoy de regreso, pido disculpas a los que se metían buscando actualizaciones. La verdad es que este último año me alejé un poco de ljuego pero ahora ya estoy de vuelta, poniendome al día y conociendo las nuevas estrategias del metajuego actual.

Acá es la ciudad de Xalapa, por lo regular se juega de acuerdo a los top decks del meta de Estados Unidos, sobretodo de los resultados de los Shonen, aunque por lo regular hay un buen número de jugadores que siempre buscan innovar y hacer decks que vayan en cotra de la corriente, o al menos qu eno sea los del top 4.

Ahorita lo de moda es el Teleport-Dark Armed, es decir el deck del Dark Armed Dragon (DAD) con monstruos tuner (también dark) y la magia Emergency Teleport para traer a los tuner y combinarlos con los malicious. El chiste de este deck es en un turno llenarte el campo de monstruos synchro rematando con un DAD para limpiar campo y pegar unos 7000+ aprox. Este deck no es tan jugado acá debido a su precio (unos $10,000.00 o más), si bien es muy explosivo y letal pues la economía puede más je, je.

Los gladiadores siguen estando fuertes por acá solo que algunas cartas son caras por ejemplo los prismas ($300), los Heraklinos (1,200) y la nueva War Chariot ($600 aprox.), pero siento que una vez que salga Heraklinos en promo mas personas se van a animar a probar este deck, que si bien le están quitando el reinado aún tiene mucho por dar.

Aparte de estos decks hay otras estrategias que van en 2° lugar, o sea no ganna tantos torneos como las de arriba, por ejemplo los zombies (que con el nuevo structure deck van a patear traseros y van a resurgir), Little City (E-Heroes y negación), Los Aggro que usan bestias o monstruos tierra, los Macrocosmos y los buenos y confiables Monarcas.

En lo personal estoy armando el deck Tele-Monarch, el cual consiste en usar las Emergency Teleport para llamar un Psychic/Tuner en especial y bajar un monarca o si ya tienes el monarca synchro summon un stardust o red archfiend. Por lo que si alguien tiene Emergency Teleprot que venda o cambie comuníquese y hacemos negocio.

Bueno, estoy de regreso (ya lo dije??? jajaja) y si quieren echarse un duelo nomas avísen por aquí.

¡Buenos Duelos!

martes, 4 de septiembre de 2007

Ya tengo Crystal Seer


El sabado por fín pude conseguir mi tan ansiada Crystal Seer, aunque debo decir que tanta expectativa por esta carta ha hecho que su precio suba bastante (en los personal no creo que valga tanto) pero como es nueva y muy solicitada pues supuse que tendría que hacer el gasto. Aquí en Xalapa andan entre 300 y 400 pesos dependiendo de la rareza (Ultra o Ultimate), para los que no son mexicanos eso sería como entre 28 y 38 dolares americanos.

Ya voy a poder usar a mis Apprentice, ahoar falta ver como queda el deck y pues si funciona o no. Espero que mi mazo no esté tan desubicado con lo que se espera del metajuego y habrá que esperar el próximo torneo grande de Yu-Gi-Oh (dígase Shone) para ver la lista de los top decks.

Mi Deck Monarch Apprentice

Por fin tengo mi Crystal Seer, y con eso ya pude meter los spellcasters a mi deck. En lo personal siempre me ha gustado el Warrior Toolbox por lo que este deck es una mezcla entre guerreros, magos y monarcas (ademas de que nunca me ha gustado ser totalmente Cookie Cutter). Ya lo estuve probando este fín de semana y el deck corrió bastante bien, me daba mucha mano y me daba el tempo suficiente para poder armar mi estrategia ya fuera a base de monarcas o a puro beatdown con los warriors. Inclusive es posible abusar de Pot of Avarice en el duelo o reutilizar a la Maga de la Fé, si bien esto no es nada novedoso puesto que es esperado que el Apprentice Engine regrese.

Ahora en Yu-Gi-Oh será dificil poner monstruos boca abajo, pero aún así creo que vale la pena el riesgo, ya que si el Nobleman o el (próximo a ser legal) Shield Crush no le salen al oponente, el deck empieza a fluir muy rápido. Lo que me gusta de mi mazo es que no depende totalmente de los monarcas para poder ganar, por eso es que los guerreros salen al quite. Bueno aquí está la alineación de mi mazo:

MONSTRUOS
2 Zaborg TTM
1 Mobius TSM
1 Thestalos TFM
1 Raiza TSM
2 Apprentice Magician
1 Old Vindictive Magician
1 Magician of Faith
1 Crystal Seer
1 Mystic Tomato
1 Sangan
1 Spirit Reaper
1 Don Zaloog
1 DD Warrior Lady
1 Treeborn Frog
2 Gravekeeper's Spy
1 DD Assailant
2 Cyber Dragon

Como ya habia dicho si bien mi deck usa monarcas no trato de basarme en ellos para ganar, esto porque prefiero tener algo de estabilidad en el caso de no poder tener tributos o una mano con varios sacrificios. En este caso otros mosntruos me ayudan a tener estabilidad, sobretodo si se toma en cuenta la limitación de brain control.

MAGIAS
1 Smashing Ground
1 Pot of Avarice
1 Scapegoat
1 Book of Moon
1 Enemy Controller
2 Nobleman of Crossout
1 My body as a shield
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Premature Burial
1 Reinforcement of the Army

En este caso lo que mas resalta es el Reinforcement of the Army esto es para poder tener el Warrior que necesite según la situación. Creo que la carta que puede ser importante es My body as a shield ya que protege a los monstruos boca abajo pricipalmente, aunque también ayuda a proteger en caso de Smashing, Torrential, Exiled Force o algún Zaborg.

TRAMPAS
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 1 Torrential Tribute
1 Dus Tornado
1 Sakuretsu Armor
1 Bottomless Traphole

En el caso de las tramaps me limité a lo básico, no tanto por temor a Jinzo(s), en mi caso me favorece que le peguen a mis monstruos boca abajo y un exceso de estas abría alentado el deck (además ya no tenía espacio jajaja)

Debido a los monstruos recruiter (o sea que buscan otros monstruos) el mazo se aligera rápidamente y también ayudan a tener presencia en campo para poder tributar por algún monarca.

Si bien el deck todavía no lo he usado en algún torneo grande (todavía no empiezan los abiertos ni regionales), si puedo decir que con algunas modificaciones según vaya desarrollandose el metajuego en los próximos meses, este mazo puede dar la cara a cualquier oponente.

viernes, 31 de agosto de 2007

Deck Perfect Circle nuevas restricciones

Bueno, aquí otra vez escribiendo desde Xalapa sobre Yu-Gi-Oh, esta vez con otro mazo para poder probar este sabado.

Ayer estaba jugando con un amigo y el decidió hacer su deck perfect circle de acuerdo a la lista del 1° de septiembre, yo estaba jugando con mi deck de dimensional fissure (algo interesante ya que en teoría contrarresta su estrategia). Su deck estaba apenas en periodo de prueba pero he de decir que lo sentí bien estructurado, así que aquí está el deck que hizo:

MONSTRUOS - 20
2 D Hero Malicious
3 D Hero Fear Monger
1 D Hero Disk Commander
1 E Hero Stratos
3 Raiza the Storm Monarch
3 Thestalos the Firestorm Monarch
2 Mystic Tomato
1 Sangan
1 Magician of Faith
1 Braker the Magical Warrior
1 Treeborn Frog
1 Card Trooper

MAGIAS - 15
3 Destiny Draw
1 Pot of Avarice
1 Heavy Storm
2 Creature Swap
1 Mystical Space Typhoon
1 Brain COntrol
1 Smashing Ground
1 Book of Moon
1 Enemy Controller
1 Premature Burial
2 Nobleman of Crossout

TRAMPAS - 6
1 Call of the Haunted
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Sakuretsu Armor
1 Bottomless Traphole
1 Solemn Judgment

Como habia comentado a pesar de que el deck esta siendo probado, el armado se ve consistente. Ahora la estrategia es mandar cuanto antes al disc commander y regresarlo con los fear monger, premature y call, los tomates son para llamar ya sea sangan o algún heroe según sea el caso. De ahí en fuera se tiene a los monarcas para el control y los golpes grandes y a breaker y la magita pues porque son stapless.

Los D Draw siguen estando x 3, ya que en ese aspecto la estrategia no se ve afectada. Lo mas sobresaliente son los creature swap, y en este deck son muy utilizados con sangan, fear monger, treeborn frog, disc commander o algún tomate. De ahí en fuera son las cartas promedio en cualquier deck.

Las trampas son pocas (por eso de los jinzos) y solo están las mas poderosas junto a un juicio, que como siempre bien usado puede cambiar juegos.

Al jugar el balance final fué de igual número de match por cada deck (perfect circle vs. D Fissure), este mazo sigue siendo rápido en cuanto a invocación y robo se refiere aunque si se extrañan los 3 malicious y la metamorphosis. Aún así si es un deck que merece respeto, claro que cuando me salían las dimensional (con o sín dd survivor) su estrategia se paraba y le costaba salir avante.

Como siempre chequen este deck, armenlo, pruebenlo y luego me cuentan.

* ESTE DECK FUÉ ARMADO POR MI CUATE LUIS JAVIER (alias EL CHAFA) LE DOY TODO EL CRÉDITO A EL.

martes, 28 de agosto de 2007

Mi opinión sobre los próximos decks (parte 2)

La véz pasada escribí sobre algunos de los decks más populares en Yu-Gi-Oh. Ahora es momento de hablar sobre los que nos faltaron:

ZOMBIES
Con las nuevas cartas de Tactical Evollution (Il Blud y Zombie Master) los Zombies vuelven a tener el chance de aparecer en el mapa. En el pasado Vampire Lord desapareció del mapa gracias a Cyber Dragon pero con la rapidez que es capaz de alcanzar el deck gracias a estas dos nuevas cartas es posible llenar el campo de mostruos en un solo turno y cambiar la balanza. Si bien todavía falta experimentar con las nuevas cartas (además de que Il Blud es secreta por lo que será dificil enontrarla), es posible que los muertos viviengtes regresen al escenario aunque no sean de los decks mas dominantes si se podran ver en torneos importantes.

BESTIAS
En el pasado Shoen Jump (Minneapolis) se vieron varios decks bestia alcanzar el tan famoso "día 2". En gran parte esto fué posible a la carta Green Baboon (que antes de salir ya estaba limitada) la cual es capaz de hacerte ganar en un solo turno, imagina estrellar tu Giant Rat contra un monarca o jinzo, activar el efecto del Green Baboon y de paso buscar una Injection Fairy Lily. Este deck se ve con futuro pero aún así creo que le falta un poco de tiempo para poder ser protagonista del metajuego.

DESTINY HEROES (BEATDOWN Y PERFECT CIRCLE)
Este deck a pesar de ser muy explosivo y poderoso, ultimamente perdió fuerza y dejó de verse en los principales torneos (sino chequen los decks del mundial). A pesar de eso es un deck de respeto y uno de los mas dominantes en el metajuego, tan así que si se vió dañado por la lsita de restricciones del 1° de septiembre. Ahora el deck sigue siendo explosivo pero más restringido, sobretodo porque pierde metamorphosis y le semilimitan los malicious y esto restringe que te convoquen un monarca en el primer turno o que te bajen un balter y un ryu senshi de a gratis. Ahora estará más dominado y creo que se seguirá viendo con variantes, pero no tanto.

MONARCAS
El deck mas querido y odiado, y obviamente el más abusado, los monarcas. Quien no se ha enfrentado a estos gigantones de 2400 (jeje o a jugado con ellos). Ahora con la limitación del brain control y la banneada de Snatch Steal el deck pierde algo de uerza en cuanto a magias pero las gana con el regreso de la maga de la fé y el apprentice engine. Siento que en el principio del formato este deck seguirá siendo el más dominante (junto con las máquinas y los destiny), claro que habrá que ver como evoluciona el metajuego en los próximos meses.

Bueno, esta es mi opinión sobre los decks en el proximo formato de Yu-Gi-Oh. Espero sean acertadas, pero lo que si puedo asegurar es que este TCG evolucionará para bien y se verá áun más variedad en los decks a jugarse (obviamente seguirá habiendo decks dominantes).

Deck Monarca Nuevo Formato


Como he visto en Google Analytics, la mayoría de las personas que llegan a mi blog es porque buscan como armar algún tipo de deck con las nuevas restricciones del 1° de Septiembre de Yu-Gi-Oh. En este caso ya hice un post sobre el deck máquina/gadget, ahora le toca el turno al mazo mas dominante y consistente de los últimos tiempos: los Monarchs.

Con la limitación del Brain Control y el veto de Snatch habrá que hacer unos pequeños cambios, aunque no creo serán tan significativos como con otros decks. Así que aquí está el mazo que tengo pensado:

MONSTRUOS - 24

3 Raiza the Sotorm Monarch
3 Thestalos the Firestorm Monarch
2 Zaborg the Thunder Monarch
2 Mobius the Frost Monarch
2 Apprentice Magician
1 Magician of Faith
1 Crystal Seer
1 Old Vindictive Magician
1 Treeborn Frog
2 Gravekeeper's Spy
1 Breaker the Magical Warrior
1 Sangan
1 Spirit Reaper
3 Cyber Dragon

La alineación de monstruos es casi la standard, con 10 monarcas para jugar, que si bien parecen ser muchos sacrificios contamos con monstruos del tipo recruiter para mantener la presencia en el campo y así poder sacrificar. Se metieron las Apprentice porque con el regreso de la Magita de la Fe y la introducción del Crystal Seer, ademas de los Old Vindictive, el apprentice engine será el más usado en los próximos meses a nivel competitivo en Yu-Gi-Oh. lo demás son cartas que nos ayudarán a mantener presencia como el reaper o la treeborn (el alma del deck).

MAGIAS - 12

1 Brain Control
3 Soul Exchange
1 Pot of Avarice
1 Nobleman of Crossout
1 Premature Burial
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Scapegoat
1 Book of Moon
1 Enemy Controller

Las magias son las que se vieron más afetadas con la restricción del Brain Control, por eso los Soul Exchange, y pr eso es que solo dejé un nobleman porque con el Soul los monstruos boca abajo aún así nos sirven. Lo demás son cartas stapless para defensa y ataque.

TRAMPAS - 4

1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Sakuretsu Armor

Acorté las trampas porque es probable que se vean los jinzos en pares, además de que nos conviene más tener monstruos para usar con los Brain Control y los Soul Exchange, así que el destruirlos no nos sirve tanto. Aún así se dejaron las trampas más poderosas para protección (nunca está de más jeje).

Pienso que este deck puede hacer un buen papel en el nuevo formato, si bien los brain control fue lo más doloroso de perder, con los apprentice y los spy se puede tener control de campo más rapido (claro ademas de la treeborn). Este mazo aún está a prueba pero chequenlo, pruebenlo y si pueden ahí me cuentan y porque no se aceptan sugerencias.

lunes, 27 de agosto de 2007

Deck Máquinas Nuevo Formato

La otra vez jugando contra un deck de gadgets, empezamos a platicar sobre el impacto que tuvo la lista nueva (1° de Septiembre) sobre el deck de gadgets y el de máquinas. Algunos decian que ya estaban de plano condenados al fracaso, otros decían que no iba a pasar nada malo y otros (en los que me incluyo) decían que el deck de gadgets por sí solo no bastaría para sobrevivir competitivamente pero si hacemos un híbrido entre máquinas y gadgets se puede hacer un deck bastante competitivo. y para poner un ejemplo basta ver el deck del Campeonato Mundial que usó el campeon 2006, el italiano Darío Longo. Durante el torneo se prohibieron y limitaron algunas cartas siendo los gadgets unas de estas (semilimitadas).

Bueno basandome en el deck de Dario Longo y algunas cartas de mi parte he aquí el deck que he pensado para el nuevo formato:

MONSTRUOS - 17

2 Red Gadget
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
3 Cyber Phoenix
3 Cyber Dragon
1 Breaker the Magical Warrior
1 Exiled Force
1 Giant Rat
1 Card Trooper
1 Snipe Hunter

Coomo se puede observar los lugares vacios dejados por los gadgets son ocupados por otras cartas máquina como los Phonenix, los Cyber Dragon y el Card Trooper. La inclusión de Breaker es sencilla, esta carta es muuuy buena como para dejarla afuera. La Giant Rat la metí porque es muy versatil, puede buscar gadget para empezar a trabajar la estrategia, buscar un exiled force en caso de querer destruir algun monstruo o un Card Trooper. El Snipe Hunter se metió para poder limpiar el campo en casos necesarios y porque este deck da buena ventaja de mano para poder abusar de su efecto.

MAGIAS - 17

1 Smashing Ground
1 Hammer Shot
2 Nobleman of Crossout
1 Mystical Space Typhoon
2 Shrink
1 Pot of Avarice
2 Enemy Controller
1 Fissure
1 Heavy Storm
1 Lightning Vortex
1 Limiter Removal
1 Scapegoat
1 Book of Moon
1 Overload Fusion

Con la limitación de Smashing y Fissure, tuve que hacer algunos cambios. En primera metí 2 Nobleman porque los monstruos en defensa (DD Assailant, Gravekeeper's Spy, Jujitsu Master, etc.) son los que más frenan y dañan la estrategia de gadgets y si a eso sumamos el regreso de la maga (y el Apprentice Engine) pues que mejor que deshacernos de los face down. La Overload la metí porque he visto como gana duelos perdidos en más de una ocasión con la subita aparición de un Chimeratech (y con una obscena cantidad de puntos de ataque).

TRAMPAS - 9

2 Bottomless Trap Hole
3 Sakuretsu Armor
2 Widespread Ruin
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

Las trampas son el clasico 1 x 1 para ir defendiendo a nuestras máquinas y acortando los recursos del oponente. Tampoco quise abusar porque tengo la impresión de que los 2 Jinzos por deck será algo normal de ver.

Bueno, este es el deck que tengo pensado para el nuevo formato. Como siempre el formato evolucionará y nuevas formas de jugar aparecerán, pero mientras tanto este deck puede hacer una presentación fuerte para este 1° de Septiembre. Chequenlo y ya luego me dicen.